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A mão mais elevada no blackjack é um Ás e uma carta de 10 pontos e é chamada justamente de 🤶 blackjack. Um blackjack paga 3 para 2 da aposta ou 6 para 5 no caso do vegas strip. Se o 🤶 jogador e o dealer (a banca ou casino) tiverem um blackjack a aposta é um empate. O jogador ganha se 🤶 a probabilidade de jogos de hoje mão tiver mais pontos que a do dealer, sem ir acima de 21. Assim uma mão de 21 🤶 pontos é a mais elevada e é por isso que o jogo é chamado às vezes de 21. Se o 🤶 jogador ou o dealer forem acima de 21 perde automaticamente.

O precursor do blackjack se chamava vinte e um, um jogo 🤶 de origem desconhecida. A primeira referência escrita é encontrada em probabilidade de jogos de hoje um livro do autor espanhol Miguel de Cervantes, mais 🤶 famoso por escrever Don Quixote. Cervantes era um apostador, e os personagens principais de seu conto "Rinconete y Cortadillo", de 🤶 Novelas Ejemplares, são alguns trapaceiros trabalhando em probabilidade de jogos de hoje Sevilha. Eles são proficientes em probabilidade de jogos de hoje trapacear em probabilidade de jogos de hoje "veintiuna" (espanhol para 🤶 vinte e um), e afirmam que o objetivo do jogo é atingir 21 pontos sem ultrapassar e que o ás 🤶 vale 1 ou 11. O jogo é jogado com o baraja espanhol. Esta história curta foi escrita entre 1601 e 🤶 1602, implicando que o "ventiuna" foi jogado em probabilidade de jogos de hoje Castile desde o começo do 17o século ou mais cedo.[2] Referências 🤶 posteriores a este jogo são encontradas na França e na Espanha. Quando vinte e um foram introduzidos nos Estados Unidos, 🤶 as casas de apostas ofereciam pagamentos de bônus para estimular o interesse dos jogadores. Um desses bônus era um pagamento 🤶 de dez para um se a mão do jogador consistisse do ás de espadas e de um valete preto (ou 🤶 o valete de paus ou o valete de espadas). Essa mão foi chamada de "blackjack", e o nome ficou preso 🤶 ao jogo, embora o bônus de dez para um tenha sido retirado em probabilidade de jogos de hoje breve. No jogo moderno, um blackjack[3] 🤶 refere-se a qualquer mão de um Ás mais dez ou carta de face, independentemente de naipes ou cores. A primeira 🤶 tentativa científica e matematicamente sólida de desenvolver uma ótima estratégia de blackjack foi revelada em probabilidade de jogos de hoje setembro de 1956.[4] Roger 🤶 Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel e James McDermott publicaram um artigo intitulado The Optimum Strategy in Blackjack no Journal of 🤶 American Statistical Association.[5] Este documento se tornaria a base de todos os futuros esforços para vencer o jogo de blackjack. 🤶 Ed Thorp usaria os cálculos da mão de Baldwin para verificar a estratégia básica e depois publicar (em 1963) seu 🤶 famoso livro Beat the Dealer.[6][7]

Um círculo do blackjack começa com cada jogador que coloca uma aposta no círculo ou na 🤶 frente dele. Então o dealer dará a cada jogador e a ele mesmo duas cartas. As cartas do jogador são 🤶 geralmente de face para cima. Uma carta do dealer é de face para cima (ascendente) e a outra de cara 🤶 para baixo (a carta do furo). Se o dealer tiver um dez ou um Ás na carta ascendente é possível 🤶 ele ter um blackjack. Nesse caso todas as mãos dos jogadores perderão exceto contra outro blackjack. Nos Estados Unidos o 🤶 dealer verificará para ver se há o blackjack imediatamente se um for possível e irá recolher todas as apostas perdendo 🤶 imediatamente se tiver um blackjack.[8]

Exemplo de situação de jogo.

No caso de o dealer ter um Ás no cartão ascendente ele 🤶 permitirá que os jogadores segurem as suas mãos contra um blackjack. A aposta do seguro no blackjack paga 2:1 se 🤶 o negociante tiver um blackjack. Depois que todos os jogadores tiveram uma possibilidade para aceitar ou recusar o seguro o 🤶 dealer verificará o cartão do furo.[9]

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